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香港遊戲工作室 · Playwithspect 玩世畢恭

遊戲製作服務

我們是一支香港小團隊——開發者、行銷人與美術。客製化遊戲製作、廣告遊戲、HTML5 網頁遊戲,從餐巾紙上的點子到正式上架,我們一路陪你做完。玩心未泯,畢恭於藝。

9隻可以即場試玩的上架作品
150K+單支遊戲影片觀看次數
20,000+2026 年品牌活動參與人次

客製化遊戲開發

遊戲類型、美術風格、玩法與主題,都根據你的目標訂做。我們熟悉 Unity、Unreal 與 Three.js / WebGL,手機遊戲、電腦遊戲、網頁遊戲都能做、都能上架。

每個項目都從一小段玩得到的原型開始——你先親手玩過垂直切片,再決定投入多少。這樣做出來的遊戲不會偏航,預算也不會失控。

廣告遊戲與可玩廣告製作

把品牌訊息做成一座品牌遊樂場:可玩廣告(Playable Ads)、品牌 HTML5 小遊戲、活動微網站。玩家玩過會記得,還會主動分享。

適合產品發佈、節日活動、教育與公益推廣——任何你想讓人停下來、玩一下、然後記住你的場合。我們曾為 Top Gear HK 周年活動製作賽車遊戲,也連續兩年為 Sinopec 品牌企劃製作活動遊戲。

HTML5 網頁遊戲開發

不用下載、不用安裝——掃一下 QR Code 或點一個連結即開即玩。輕量、跨裝置,活動現場、社交平台、網站內嵌都合用。

我們自己的官網就是一個能走進去的 3D 盒子,全部用瀏覽器原生技術做的。你的活動遊戲,可以同樣好玩。

遊戲化行銷

遊戲做得好,還要有人看見。短影音、網紅合作、商店優化(ASO)與社群經營——我們餵飽演算法,讓玩家找到你。

開發與行銷坐在同一張桌子,所以遊戲從第一天就是為「被看見」而設計的,不是做完才想怎樣推。

我們的遊戲製作流程

1

教學關:需求訪談

目標、預算、時程、給誰玩。把範圍講清楚,這一關不收費。

2

垂直切片:原型

先做一小段玩得到的。你親手玩過,才決定走多遠。

3

完整製作

進入程式礦坑:程式、美術、音效。每週給你看得見的進度。

4

上線與營運

上架、數據追蹤、更新與活動。上線是開始,不是結束。

玩得到的作品

評估一間遊戲製作公司,最誠實的方法是玩它的作品。《1212 香港駕駛模擬》、《Archerman 弓箭對決》、《一瞥,千年》、《青蛙上青天》——全部在作品集直接試玩,不用下載。我們也為香港 Game Jam 製作過參展作品《課堂玩家》。

眼見為實——直接在這裡玩《Archerman 弓箭對決》:

另外,我們同時經營遊戲開發課程與工作室導師輔導——教過的東西,都是我們每天在用的。

常見問題

遊戲製作費用如何計算?

按範圍報價:玩法複雜度、美術量、平台數目與營運需求。輕量 HTML5 廣告遊戲與完整手機遊戲是兩個量級的工程。需求訪談後,我們會提供一份列明範圍、分段交付與分段付款的報價——數字寫清楚,不留模糊空間。

製作一款遊戲需要多久?

輕量 HTML5 活動遊戲一般以星期計;完整手機或電腦遊戲以月計。確實時程在垂直切片階段就會定下來——你先玩過原型,我們再一起訂路線圖。

你們使用甚麼遊戲引擎與技術?

Unity、Unreal、Three.js / WebGL 與 HTML5。我們按項目性質選最合適的工具,而不是把同一套技術硬套在每個項目上。

可以只找你們做其中一部分嗎?

可以。整個項目全包可以,只補程式、美術或行銷其中一環也可以——帶上你已有的進度,把技能樹合起來就行。

在找 Player 2 嗎?

帶上你的點子——半句概念也可以。說說你想做的遊戲,我們會告訴你下一步可以怎樣走。

Ready when you are.