活動現場最難的事,不是把人請來,而是讓人放低杯酒、攞出手機、真正參與。2024 年,本地知名汽車雜誌《Top Gear 極速誌》的週年活動,我們用一隻賽車遊戲做到了。
任務:週年活動要一個亮點
客戶想要的不是又一個抽獎環節,而是一個能讓全場動起來的體驗。我們為活動量身設計了 Top Gear Racers——一隻 HTML5 賽車遊戲,賓客掃 QR Code 即玩,用自己的手機,無需下載任何 App。
關鍵設計:即時排行榜
單是「玩」還不夠,要「爭」。現場大屏幕放著即時更新的排行榜,每一局的成績即刻上榜。原本各自傾偈的賓客開始互相挑機、圍觀、翻盤——比賽的刺激感把活動氣氛一路推高,成為全晚的焦點。賓客玩到放不下手,這是我們收過最實在的好評。
結果:一場活動,變成兩年合作
活動之後,在 Top Gear 的推薦下,同一套「掃碼即玩+排行榜」的形式延伸為中石化(香港)的品牌活動 Sinopec Kidultforever。合作進入第二年,2026 年單一活動已錄得超過 20,000 人次參與,活動社交帖子的觸及與互動達平時數倍。
一場活動遊戲做得好,它不會在散場時結束——它會變成品牌自己的資產,一年一年用下去。
三個帶得走的教訓
1. 免下載是命門。活動現場沒有人會為你下載 App。QR Code 一掃即玩,參與門檻降到零,參與率才上得去。
2. 排行榜是社交引擎。分數公開,人就會自己製造話題:挑機、圍觀、報仇。你不用催谷氣氛,遊戲機制會代勞。
3. 從概念到現場執行,最好同一隊人。這個項目由概念、系統開發到現場執行都是我們一手包辦——現場網絡、大屏幕、突發狀況,執行細節先係活動遊戲成敗的一半。
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