有一種禮物買不到:一個只為一個人而存在的世界。今年,我決定自己做——為另一半訂做了一隻遊戲。
一座夜裡亮著燈的小島
遊戲叫《溫馨小島》。開場是一座夜裡的小島:暖黃的窗、細細的雨、一條通往家門的小路。第一個任務只有一句話——「在小島上散散步吧」。沒有倒數、沒有敵人,這個世界的第一課是:慢慢來。
然後她會發現,家裡那隻叫咪咪的貓不見了。找貓,就是旅程的開始。

四個世界、27 個謎題、一封信
島上有一個傳送門房間,通往幾個世界——「家」、Sunreach、Mossveil。一共 27 個謎題,每一個的難度都不是為「玩家」調的,是為她一個人調的。旅程中段藏著一封信;信的最後一句,會引她走向下一個機關。至於結局是什麼——這裡不說。能玩到那裡的人,全世界只有一位。
做完這件事,我學到三件事
1. 私人遊戲可以很小,但密度要高。不需要一百個關卡——需要的是每個角落都有「這是為你而做」的細節:她的口頭禪、你們的暗號、寵物的名字。認得出來的那一刻,才是這種遊戲的核心玩法。
2. 難度要為那一位玩家調。收禮物的人多數不是遊戲高手。卡關的挫敗感會蓋過感動,所以每個謎題都要調到「想一想,就解得開」——成就感要留給她,不是留給設計者。
3. 遊戲是信封,不是信。玩法、美術、音樂都是包裝——最後真正留下的,是藏在裡面那句話。所以結局要收,前面要放:越是安靜的旅程,最後一句越大聲。
她的反應?
這一段,留給我們自己。
由禮物變成服務
做完《溫馨小島》之後我們發現:這件事不應該只有開發者做得到。所以它成為了我們的新服務——遊戲禮物。求婚、生日、週年紀念,把你們的故事做成一個可以走進去的世界,用私人連結交付,內容只屬於你們。
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